Silla de juego de cuero negro

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asiento: Beijing
Validez a: Long-term effective
última actualización: 2020-12-03 20:15
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Perfil de la compañía
 
 
Detalles del producto

● Silla para juegos Racing Style:La silla ergonómica para juegos GreenForest está especialmente diseñada para jugadores de video, soporte de masaje lumbar ajustable libremente y almohada para reposacabezas que protege la columna y el cuello.


● Silla ergonómica para computadora:Esta silla de computadora con respaldo alto está hecha de cuero suave y con una almohada de reposacabezas suave extraíble, un cojín lumbar, lo que garantiza una comodidad para jugar o trabajar durante mucho tiempo.


● Silla mecedora de escritorio de oficina:Ruedas giratorias y multidireccionales de 360 ​​grados, función de balanceo agradable, sistema de bloqueo reclinable con movimiento hacia atrás de 90 a 170 grados, lo que lo convierte en una opción ideal para trabajar, estudiar, divertirse y jugar.




Tacto: la sensación de la piel es el sentido del tacto, la piel puede responder a la estimulación mecánica, estimulación química, descarga eléctrica, temperatura y presión.


Espacio psicológico: las personas no solo miden el espacio con la escala fisiológica, sino que también determinan el grado de satisfacción y el modo de uso del espacio en la escala psicológica de las personas GG, que es el espacio psicológico. El espacio es muy grande para la influencia psicológica de la persona GG, su forma de expresión también tiene muchos tipos.


Espacio personal: todos tienen su propio espacio personal, que es el espacio directamente alrededor de todos, generalmente con límites invisibles, dentro del cual no se permiten extraños. Puede moverse con la gente y es flexible.


Domainismo: el domainismo se toma prestado de la investigación del comportamiento animal. Significa que los individuos o grupos de animales a menudo viven en un lugar o área fija en la naturaleza y mantienen sus propias áreas de vida para reducir la competencia por el entorno de vida.


Distancia interpersonal: la distancia entre las personas varía según su grupo social (origen cultural) y situación. Y conocidos o extraños, la identidad de las personas&es diferente (las personas del mismo rango son más cercanas, superiores y subordinadas más distantes). Cuanto más similar es el estado, más cercana es la distancia. Herr r divide la distancia interpersonal en cuatro categorías: amigos cercanos, amigos casuales, sociales y otras personas.

Acrofobia: escalar alto, provocará el cambio de la presión arterial y la frecuencia cardíaca, cuanto más alta la gente suba la altura, más miedo psicológico. En este caso, muchas instalaciones que son razonables o lo suficientemente seguras en general se consideran no lo suficientemente seguras.


Claustrofobia: la claustrofobia es algo que las personas experimentan más o menos en su vida diaria, algunas más o menos. Si se sienta detrás del automóvil que tiene solo dos puertas, siéntese, tome el ascensor, siéntese en la cabina estrecha del avión, siempre tenga una especie de sensación de crisis. Pensará de alguna manera que el problema no se acabará. La razón es tener una sensación de crisis en sus vidas, estas no son ilusiones, pero tienen sus razones. La razón es que estas formas espaciales cortan el contacto directo de las personas&con el mundo exterior.



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